КомпютриКомпютърни игри

В Neverhood проход - не най-важното, да се насладите пластилин!

Имало едно време, когато пътуват до другия свят е достатъчно Pentium 75 и Windows 95, Дъглас Десет Neypl, "баща" на невероятно стръмен земен червей Джим, заяви Стивън Спилбърг и положен в офиса си точно на масата няколко страници, определящи неговите идеи и три тона глина. Ясно е, че Спилбърг хареса едното, и другото, защото година по-късно, през септември 1996 г., Microsoft, след като е работил с Dreamworks Interactive, поканиха всички на късата игра Neverhood.

Не е стрелял, не е стратегия, а не безкрайно rubilovo, и най-вече не MMORPG (при тогавашния интернет!). Пет минути до интерактивен на комикс "Пластилин Кроу". Но ефектът на тази игра е наистина убиец. Само това може да се обясни, че когато само два месеца след Neverhood същите тези три тона глина "паднаха" на главите на украинските момчета и момичета от творческия екип на "Чичо Risech" те вдъхнови толкова много, че пропуснали през тези четири дни, те са били взети превод. И направих руски качество локализация, не един пример за "Fargus" може да се бори, пълен с правописни грешки. И все пак ...

Neverhood (проход) е придружен от многобройни шеги и откровени подигравки на Windows 95 (трайно спиране на изпълнението на задачите), след това над някои Вася, които обичат да оставят името му по стените. Какво се случи с него в края на краищата, вие ще осъзнаете, че главният герой ще прекарат Kleymena / Glynco за много дълго тунел до края: през последните Васи хакерите попаднал там от славния град Харков, попаднал в засада художник на графити и траш!

Все пак, това е хубав бонус, за Neverhood (проход), поддържа фокуса върху начина, по който главният герой страната глина, по който управлявате. Той трябва да разгадаят тайната на причините за извършването на системна грешка Neverhudom и как да се помогне на този проблем. За тази цел, по-специално, той трябва по пътя да се събират от пластелин тухли касети (едно просто лежи в алеята един много дълъг тунел). Когато всички те се събраха в един от играчите можете да видите цялата история на Neverhuda записва най-добър приятел и помощник тайна Kleymena Уили тромбон (Barankin).

Възпроизвеждане в умерени количества е осеян пъзели, без което допълнително няма да мине. Някъде трябва да се движат с преглъщането капани на четири крака, някъде - да се използват телепортира, някъде - да управлява гигантски пистолет-гарван. Говорете за това как да се извърши Neverhood проход - по този начин да ви лиши от удоволствието на огромна част от глина приключение. По-добре запасите на лист хартия, писалка и много търпение.

Ако вземем тази игра на Руско - като преведена от групата "Чичо Risech". Локализация на "Fargus", в допълнение към граматически грешки, някои разводнени, а в Залата на славата, където вместо Харков история на страната Neverhud изцеден богата колекция от анекдоти, пълен Neverhood пасаж е налице. Това не е правилно.

Говорете за продължаването на тази игра - Neverhood-2 не е необходимо: той просто не го прави. Издаден през 1998 г. платформинг Skullmonkeys е била предназначена само за Sony PS. Въпреки това, същите момчета, които са измислили как да извайвам от глина и да я съживи, ще по същия начин да се направи още една игра - Armikrog, но с различни герои. Този път тя ще бъде мулти-платформа, първоначално локализирано и законно, включително на руски (и не-пиратството, в тия 1996). Средствата за Armikrog вече събрани, то вероятно ще бъде освободен през юли 2014 година.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.