Компютри, Компютърни игри
Мото-симулатори и тежкото им положение - историята на MotoGP 10/11
Днес, за да се намери достоен мотоциклет симулатор, който ще ви изненада с нещо ново, това е много трудно.
Никой не казва, че MotoGP - лоша игра, но това е класическа състезателна игра, но в този вид жанр, ще се съгласите, не е достатъчно място за въображение. Помислете за това, направете мото симулатори - това е единственото парче дисциплини? Не. Песен симулатори, логично е да се предположи, не под земята, нощни състезания по целия град, опити, кръста, motoball не могат да съдържат. В повечето случаи, единственото нещо, което е различно от стария нов MotoGP - е новият писти, велосипеди и подобрена графика. All.
Отидете по-далеч. Работа на мотоциклета. Мото-симулатори често страдат поради спецификата на мотоциклети. Това не е задвижване на четирите колела - тогава ние трябва знание. В крайна сметка, дори и най-спокойните две колела "железни коне" като един капризен и свободи не прощават. Следователно, за да се постигне баланс в този жанр е много трудно - трябва да се направи играта лесно, така че играчът не си отиде, и е трудно да се предадат всички тънкостите на управление и не заслужават славата igrodelov за деца. Оказва се, че в повечето случаи симулатор на мотоциклет се превръща или влак симулатор, където сцепление като лепило в "момент", или злонамерен, безмилостен живот симулация, в която играта е невъзможно без учене Motoshkola Монца.
В случай на MotoGP 10/11, ние се занимаваме с първия вариант - в пакети anturazhnye пилот свива от едната и после от другата страна, но това е само на мотора се държи лесно - или се търкаля наляво или надясно. Точно като високомерен английски дама. Този стил на управление се отразява зле на осъществимостта на проекта. В допълнение, за да направи ездач падне е трудно - тяга в този симулатор е ясно аркада.
Similar articles
Trending Now