Компютри, Програмиране
Променлива програмиране е напълно характеризира с какво?
В програмирането, добро описание на проблема не винаги го реши. Но който и да е описание на проблема винаги е по-близо до неговото решаване. Алгоритмична и програмиране напоследък бил един участък счита синоними.
Програмистите се налага все повече разработчици. Резултатът от програмиране винаги е описанието (променлива алгоритъм +) за решаване на проблема.
На какъв език и как се прави - това няма значение.
Малко по-трогателна история
Алгоритмична и програмиране първоначално вървеше ръка за ръка, но след това пътищата им се разминаваха. В този момент, много от тях не са си струва да припомним - това е на първо място. За променливи и алгоритми винаги трябва да имат ясна идея - тя е на второ място.
Просперитет модерен програмиране е до голяма степен се дължи на трънлив път, който преминава разбиране на информацията, описание на данни и обработка на алгоритми в програмите.
Първите езици бяха прости като перфокарта, но те са работили. Променливи, типове променливи, декларации на променливи и описания метод, се регулират най-трудният начин.
Като правило, променливите са разделени на динамични (такива, които могат да се променя) и статични (постоянни, те не може да се променя).
Самият Първият е променлива от тип указател (това е постижение да се желае и "вечен" език - "Assembler"). Не всички езици се съхранява по различно време, но в съвременното програмиране с използване на указатели - код топ съвършенство.
Основни правила: започна всичко
Променливата трябва да бъдат декларирани преди първата употреба, и по-често в началото на програмата, а дори и по-често - в специален раздел на програмата. Променливата трябва да бъдат написани на латиница, със или без номера. Някои езици позволяват "_" характер. Първият трябва да бъде символ.
Променлива имаше характерна черта: той трябваше да знае колко време отнема един байт в паметта и как да се приведат в съответствие с границата дума, а след това щракнете двукратно дума.
Последното е много важно за математически програми. Особености на организацията на паметта и работата на математика копроцесор програматор длъжен не само да опише правилно и навреме променлива, но също така помисли как ще се намира в Рам.
Прибл. "Nedra" на разположение на модерната програмиране в повечето случаи RAM. Преди това, организацията на паметта е категорично да се предвиди.
Първата структура на данни - набор от променливи - функция като променлива със специфичен семантика, но трябваше да знае не само за достъп до тях, колко байта е необходимо, но също така да се има предвид, че някои типове данни компилаторът автоматично изравниха на границата дума.
Всичко това е довело до сериозни грешки в програмите. В памет на тези сурови времена, трябва да се отбележи, че първите езици за цялата си точност и строгост при условие, променливи, типове, структури от данни, програмиране и развитие на безопасно синтактичен контрол.
Ако програмата се предава синтактичен контрол и да се свърже успешно, проблеми при усвояването едва започваха когато фатален програмиране грешка или повреда на оборудването.
В днешно време, онлайн програмиране
Някои езици за програмиране остават ангажирани с строга описание на променливите. Повечето разрешителни описание, но ви позволява да промените вида на една променлива, тъй като е удобен за програмист.
PHP: е променлива в програмирането е напълно характеризира с име, стойност и това е вид зависи от това къде в кода и по времето, когато е необходимо. Някои хора не обичат да се позова на променливи с "$", но може да имате подобни имена: $ 1, $ 2, $ 3.
Диапазони от стойности надвишават желаните граници, и множество от възможни видове. За по-голямата част от задачите струни липсващи, числа, понякога реални и логични. Показател като такъв не е тук, но способността да се предадат посочване на мястото на променливата там.
JavaScript: напълно променливо програмиране характеризира с факта, че тя трябва задължително да бъдат описани, въпреки че в някои случаи, просто липсата на описание език, възможността от получаване на валиден код не е достатъчно. JavaScript просто няма да работи, което не се вписва в синтаксиса или че не може да изпълни.
Диапазонът също преминават през покрива, но най-популярни са малки променливи.
Езици за програмиране, принадлежащи към интернет директно, тоест, C #, C ++, Pascal, Delphi - строг. В C #, трябва не само да се опише, но и да се инициализира.
Променливите характеризират
На първо място, в негово име, в която различните езици са строги изисквания. Ако PHP със сигурност си струва $ знак пред името на променливата, а след това на Java е извън обхвата на споразумението. Като цяло, по отношение на именуването на променливи, в допълнение към идеите на синтаксиса, има много програмисти идеи.
Започвайки да пиша на определен език, е необходимо да слуша мнението на колегите си и да гледате най-новите идеологически ръководствата език стил.
Втората характеристика променлива - му стойност. Тя е винаги там. Дори, ако стойността не съществува - също е важен. Характерна особеност: например, PHP много функции, неуредени в резултат на цифрите могат да дадат резултат от булев - от не резултатът?
Вид не е важно, важно да има и много проекти JavaScript вълна доволни от присъствието на ценности, независимо от неговия вид.
Последното нещо, което е важно, защото това е в действителност, стойността на променливата.
Основни типове данни
Като цяло, на описанието на света, светът се е променил, въпреки диалектите и стилове в именуване, не много се е развила по отношение на основните типове.
По принцип програмисти използват низ (стринг), често цели числа (инт, целочислени), ако е необходимо, реалните числа (двойни, реални), все още запазват някои концепция на знака (Чар).
Pro база данни (млади и стари), не може да се говори дори, че има редица варианти на основните типове, предвидени за всички поводи, както и вида на много данни са наследени от времето на Ада и Бабидж.
В момента, най-добрият самата променлива в програмирането е напълно характеризира, като се посочва, ако приемем, че неговата стойност, вид, а дори и коя е тя ще стане ясно едва в момента, когато е необходимо.
Променливи и алгоритми
Lonely променлива програмиране е напълно характеризира с желанието да бъде в компанията на други като нея. Това е историческо явление, и има малко тук, зависи от волята на предприемача.
Ако създаването на програмата започва с техническото задание, особено ако се вземат експерти за развитие, за които темата "алгоритмична и програмиране", първата дума е по-важно от втория, тя ще бъде твърде много променливи. Обикновено тази опция е спряна при стъпка описание променливи.
Ако създаването на програмата започва с анализ на основните си цели, и това е основната точка на проблема е взета като база, а след това шансовете за получаване на резултат от достатъчно работа.
Опишете основната точка и да се създаде един алгоритъм, неговото обслужване - това не е просто една променлива в програмирането, вид, име, стойност и описание на мястото, както и началото на процеса. Важното е процесът на описване на променливите и алгоритми, които работят с тях.
Важно е да се движението:
- първо приближение към целта;
- резултат, анализ и описание спецификация;
- втората сближаване към целта.
Обикновено, след създаването на втора и трета описанията въпрос за разбиране от къде да започна. Задачата отиде да работи.
Посочвайки описание на променливите
Не струва много, за да започнете програма с ключовите променливи: Без имена, видове и ценности играят важна роля. Lonely променлива структура на данните, масив или дори един обект - това е просто статистическа решение на проблема.
Дървото на обект, описващ задача, има променливи, както и алгоритми са капсулирани в един код - обект и всички обекти в споделената обекта - предмет на системата - това е така. Това е истински и съвременни променливи създаване.
Тези променливи могат да взаимодействат с връстниците си, но благодарение на наследството на всеки един от тях може да се движи по протежение дърво клон на семейството, който е указател към какво и къде се използва в момента, и как го прави - е от значение, както и самото му съдържание - не. В този случай, съдържанието има значение, когато това се случи, показалецът се премества към следващия съдържание.
Similar articles
Trending Now