КомпютриКомпютърни игри

Call of Cthulhu: преминаването на една от най-ужасните игри на всички времена

Основата за създаването на тази игра беше една от книгите на световноизвестния писател на ужасите Хауърд Ловкрафт. И това вече е сериозно приложение, за да се окаже, че проектът е наистина ужасен и мистичен. През 2006 г. се появи основната идея на студио Headfirst Productions, която веднага получи универсална популярност и разпространение. В училище, на улицата, можете да чуете няколко пъти на ден фразата: "Call Of Cthulhu" - преминаването на играта беше толкова интригуващо и интересно. Тя също получи висока оценка от критиците. Днес ще обсъдим този проект с цел разкриване на специални компоненти (моменти, елементи) от процеса на игра.

Потопете се в бездната

Всичко започва с събитията, които се случиха с героя преди няколко години, защо той развива персистиращи видения, безсъние и главоболия. Разследването на случаите на малко популярен култ, почитащ морските богове, го доведе до епицентъра на храма на вярата на друг. Там открива тайна изба, където са разположени някои чужди комуникационни технологии (нещо като портал) с непознати същества, които се опитват или да говорят или да внушат и налагат вярата си чрез илюзии, видения и кошмари. След това Джак Уолтърс започва да живее обичайния си живот. Но това е придружено от периодични кошмари. Като цяло преминаването на играта Call Of Cthulhu е тясно свързано с психологическите аспекти на човека, неговите емоции и, разбира се, със страх. След няколко години виденията ще започнат да придобиват сила, а когато един приятел го моли да отиде в определен град, наречен Инссмът, в който приятелят му изчезна, ще спечелят висока скорост. Главният герой, разбира се, се съгласява да проведе разследване. И тогава започва парцелът на парцела на Call of Cthulhu, преминаването от който ще принуди играча да крещи от време на време с ужас.

Контур отгоре

След няколко минути разходка из улиците на изоставен град, не е трудно да се досетите, че никой не е щастлив за Джак и той няма да получи информацията безплатно. Трябва да направим всичко сам. Жителите не са общителни и безрадостни. Правоприлагащите органи не оставят главния герой в най-"интересните" места. По пътя на заобикаляне и заобикаляйки, Джак успява да научи за някои събития, настъпили в Инссмът, по-специално за загубата на служител от един магазин. В хода на разследването също така разкриват много интригуващи моменти, които по-късно ще бъдат отразени в играта Call Of Cthulhu. Неговият пасаж е разделен на няколко глави, а от първия вече можете да почувствате, че някой е на път да издърпа контур около врата на главния герой. Играчът започва да изпитва неефективна депресираща атмосфера, безнадеждност и отчаяние, от които човек не може да избяга. Особено огнестрелните оръжия Джак ще получат за доста дълъг период от време. Но дори и оръжието не е в състояние да даде това непоклатимо чувство за сигурност и безопасност. Също така периодично ще трябва да решавате пъзели и логически задачи, които се намират в играта Call of Cthulhu. Преминаването (особено безопасно) може да отнеме доста време, ако не разберете напълно проблема. Същата сейф може да се опитате да отваряте часове, ако не намерите правилните улики. Те могат да бъдат намерени в книга и дневник. Правилният код е датата на раждане на момичето. В момента това е 7 февруари, вчера беше десетият й рожден ден. На първо място се въвежда числото на месеца, т.е. числото 2, след това денят (6), а след последните две цифри на годината (в момента в играта през 1922 г., ние вземаме 10 години и получаваме двете ценни последни цифри - 12). Интересен момент в призива на Cthulhu, чието преминаване не е "щастлив край", е променливостта на окончанията. Това означава, че те могат да се различават малко помежду си. Това до голяма степен ще зависи от хода на разследването на целия случай.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.