КомпютриОперационни системи

Какво е вертикална синхронизация

Фактът, че вертикална синхронизация и как това се отразява на работата на подсистемата за графика, заяви пред повече от веднъж. Дори мога да кажа, че темата за "брадат", защото тя води началото си от времето на поява на първите триизмерни ускорители, че скоростта гладни потребители започнаха да се борят за всеки допълнителен кадър в секунда. Оттогава никой не е бил на десет години, но въпросът е, както вертикална синхронизация може да се деактивира в играта, все още доминира съзнанието на много фенове на компютърни триизмерни приложения. Това е така, защото през годините на развитие на графичната подсистема на никакви съществени промени в принципа на изображения не се е случило: същите рамки, триъгълници, дори дълбочината малко на външната цветовото пространство е същото.

Какво е вертикална синхронизация? За да се разбере на този въпрос, че има смисъл да се помни, основите на графичния компонент. Както знаете, за да получите цялата картина на екрана, картата дава монитора няколко статични изображения - фреймове. За да се създаде илюзията за движение всички елементи на някои от тези промени. В резултат на бързите им промяна тя изглежда е, че цялата картина и ако е изменена, на екрана се е преместил. Тя е много по-лесно да се разбере по-горе, ако ние се обръщаме към аналогията с една детска игра, когато листа от тетрадка са подобни фигури, и последвалото бързо обърната огледално изглежда, че картината е "жив". Въпреки появата на дисплей с течни кристали (LCD) монитори предизвикани промени в конструкцията на изображението, принципът остава непроменена. Скоростта, с която мониторът може да показва по-горе споменатите статични изображения, наречен вертикална деформация честота. Въпреки това, за да се разбере какво е вертикална синхронизация, тя не може да бъде без поясни още една точка.

мониторинг на схемата показва само на екрана, е това, което им дава картата. Нейното изпълнение зависи от това как много елементарни статични изображения могат да се променят за единица време (обикновено означава, секунда).

Видео процесори миналите поколения не се различаваха безпрецедентна скорост, но на мониторите, напротив, се опитаха да го направят, за да ги сканирате е не по-малко от 85 цикъла в секунда (FPS). В резултат на това броят на снимките, предавани от видеокартата към монитора, не е по-малко от можеше да изведе последния. Но сега ситуацията се е променила. в LCD монитори честота рядко надхвърля 60 Hertz (изключение - устройства, които поддържат хардуерно 3D-изображение) и видео при работа с няколко приложения сега съставляват повече кадри. Vertical Sync - е способността да се координират помежду си скорост шофьор две рамка чрез намаляване на броя на снимките, издадената карта към монитора. Това дава възможност за плавно при показване на динамични сцени. От друга страна, ATI вертикална синхронизация (NVidia, Intel) - това е един вид сливане, картата не позволява да работят при максимална ефективност.

Управление на синхронизация може да се конфигурира дисплей за водача. Позволено е да се активира, инхибират или автоматичен режим, избран в съответствие с нуждите на приложението.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.