КомпютриОборудване

Как работи и когато сървърът се намира WOT

Сървър Световната ofTanks игри инфраструктура е огромна синхронизирана система. Тя се състои от няколко регионални сървъри, разделени от специален синхронизирано група от персонални компютри, които се наричат клъстери. WOT всеки сървър е интегрирана с високоскоростни канали, образувайки последователен потребителски хардуер ресурс. Всеки от тези компютри групи се разделя на малки групи, които не са синхронизирани помежду си. Това позволява върхове изглаждане на трафика по мрежата. Всеки сървър WOT има стандартна конфигурация за днешните центрове за данни. По този начин, един клъстер, мощността се определя на 160 хиляди едновременни потребители, изисква около сто играта сървъри, и до десет мощни сървъри, като бази данни.

Къде е сървърът на WOT?

При разработването на този проект, както и освобождаването на регионални пазари се разраства своята инфраструктура, разкриването на нови центрове, броят на клъстерите се увеличава. В момента, проектът има четири основни центрове за данни: европейската, Северна Америка, Русия и Китай. Руски сървър WOT Той започва да работи през 2010 г., и по-малко от две години, броят на потребителите, че е превишил пет милиона. В момента руската клъстер е в столицата на нашата нация. Сега част от руските "Галакси" Сървъри седем основни групи, четири от които са в Москва и един в Новосибирск, Мюнхен (Германия) и Амстердам (Холандия). Европейската група се състои от две групи, намиращи се в Мюнхен, Германия. Американската включва само един сървър (Вашингтон, САЩ). Азиатски, най-младият, открит през 2012 г., разположени в Сингапур (Малайзия) и в Сеул (Корея). Има и китайски клъстер, който се състои от две групи, които се намират в Хъбей и Шанхай.

уговорена среща

сървъра на играта, предназначена за компютърни и комуникационни функции. Това означава, че за получаване на данните от играчите, да ги обработва и изпраща актуализация за играта клиент. Освен това, разделяне или комбинация от тези функции се променя непрекъснато в рамките на определен физически клъстер. Всички съобщения, получени от сървъра и на потребителя се записват, заедно с допълнителна информация, като към момента на получаването. Системата използва тези данни, за да се определи как да се актуализира състоянието на играта на клиента. Например, сървърът е получил съобщение, което не се лекува в рамките на 100 милисекунди, като в този случай системата компенсира актуализация интервал.

Тест сървъра WOT 08.6

Тази система е проектирана да провежда предварителен тест на планираните геймплей актуализации. Тестовите сървъри работят за кратко време, по време на който разработчиците, благодарение на играчи, могат да "работят в" нови продукти, които ще бъдат въведени по-късно в играта. По този начин, в рамките на цялостния тест за специални клиенти с различна версия. 0.8.6 тест сървър. първият стартира през юни 2013 г. и прекара 6 дни. През този период е проведено "пробен пуск" на новата карта "Свещената долина", промени в някои стари карти, както и разширяване на клонове на ACS до десето ниво.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.