КомпютриКомпютърни игри

Blade и Soul: репетиция

Масова мултиплеър ролеви игри - жанр, която е станала изключително популярна през последните години. Технология пристъпи напред, която сега ви позволява да създадете цветни и добре развити разработчиците светове и геймъри - да се потопите в тях с помощта на широколентова интернет връзка, за да играе заедно със стотици и хиляди наши потребители, без да изпитват трудности.

Един от най-забележителните проекти в този жанр през последните години се превърна в Blade и Soul. Тази игра има някои функции, които му позволяват да се открояват от други подобни продукти, дори и на фона на легендите на жанра. Едно от основните предимства е системата за търсене, тъй като тя се изпълнява добре. Собствени задачи в играта винаги е достатъчно, и всички те са разделени на отделни групи, което е много лесен за навигация. По този начин, в играта Blade и Soul пасаж ще ви даде много забавно.

сюжет

На първо място тя струва да се обръща внимание на факта, че Blade и Soul чрез историята ще ви накара да много изненадан. Факт е, че в най-масовите мултиплеър ролеви игри история куестове се правят, както се казва, за отметка, и са малко хора обръщат внимание. Акцентира се върху изравняване герои, събиране на предмети, клан войни, както и нападения по главните босове. Но този проект е различен от останалите, защото там се движите с пълна вълнуващ сюжет, който е не по-зле от всеки друг, представена в рамките на единния RPG. По този начин, Blade и Soul преминаване на кампанията - това не е просто набор от куестове, които са практически свързани помежду си, както и пълна сюжет, който със сигурност примами.

странични куестове

Не забравяйте, че в Blade и Soul чрез историята все още е незначително - жанр на играта загатва за това. Масивна мултиплейър игри са повече, предназначени за взаимодействието на играчите, така че може да премине кампанията нея, ако го искаш силно, но основната удоволствието, което получавате от масата на проекта. Но това не означава, че няма нищо не можеш да направиш, без останалите геймъри - напротив, има всички условия, за да се гарантира, че бихте могли да се изпомпва без помощ, ако не искат да общуват с други играчи. В играта има голям брой работни места, които можете лесно да преминават по своя собствена - те дори отбелязани на картата в различен цвят. Както знаете, в Blade и Soul преминаване на куестове, че е доста важен момент, но и в други игри, това е. Какво друго може да се похвали на този проект?

групови куестове

Една от основните отличителните черти на този проект е наличието на не само куестове, които можете да отидете без помощта на други, но тези задачи, които без външна подкрепа не можеш да направиш. Въпросът тук не е, че не може да се справи със задачата - те просто се създаде по такъв начин, че само една група от знака може да отнеме до преминаването. Естествено, такива задачи също са отбелязани на картата в различен цвят. По принцип, решението за честване на търсенията в различни цветове е много разумна и удобна за играчите. Ако се интересувате от Blade на късата игра и душа, която е историята линия, следвайте същия цвят; Искам да притежавам poreshat задачи - предлага различен цвят на кожата, има желание да се забавлявате с приятели - търси трета цвят.

постепенното

Ние трябва да obmetit, че в тази игра се използва технология за поетапно въвеждане, които са изложени на риск от употреба, не всички разработчици. Въпреки това, не всички геймъри знаят какво е, така че трябва да говорим за това по-подробно. Например, вземете куест Blade и Soul "Лабиринтът", преминаването на който е един от ключовите моменти в играта. Когато приключите и се върнете в града, където имам работа, можете да забележите, че градът е унищожен. Постепенно дава възможност за много потребители проекти на играча да влияят на света около нас, като се смени чрез своите решения, както и за изпълнението на определени задачи. По този начин, тази игра е уникален по свой собствен начин, защото не толкова масови мултиплейър ролеви игри, използващи технологията за страх от последствия. В края на краищата, трябва да се изработи цялостна система, която ще позволи на играчите да се синхронизират със света, да се сложи някои категории знаци в различните фази на играта и така нататък. Острието и душа, тази технология се използва в почти перфектно.

Недостатъци стремежа система

Мнозина вярват, системата за търсене перфектен, но трябва да се отбележи, че такова не е така. В очите на всеки може да се хвърлят много куестове, които по същество е същото. Вие трябва да убие определен брой еднакви чудовища, за да се съберат необходимите средства, за да намерите на посочения обект, и така нататък. Но тук е възможно да се направи отстъпки за факта, че мултиплеър ролева игра в голямата си част имат едни и същи задачи, които не е толкова добре систематизирани.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.