КомпютриКомпютърни игри

Skyrim, "Walking Кошмар" - подробна репетиция работни места

В Skyrim игра "Ходене Кошмар" се счита за тежка опитен участък, а това е сериозна причина. Много потребители се оплакват от технически проблеми и висока сложност на убийството на врага. В крайна сметка, играчът ще има трудни морални избори. Ако смятате, че тези фактори, обичайната мисията наистина се превръща в тест.

Описание на работата

В Skyrim "Walking Кошмар" се отнася до категориите на работни места, които са свързани с Daedric Пренс. Традиционно, подобна мисия е вероятно да получите уникален елемент, ако играчът трябва да изпълни някои условия. В този случай, артефактът се нарича "Череп на корупцията" и е принадлежала на богинята се гризачите. Що се отнася до технически причини, тогава има проблем съществува в кодекса на труда. Можете да поправите тази кръпка, изменения или допълнения, но дори и така, вероятността от грешката не престава да съществува. Най-доброто решение ще се поддържа по време на мисията. След това, когато технически проблеми на играча просто се рестартира контролната точка и се движат по. По този начин, "Walking Кошмар" Skyrim няма да потвърди името буквално за всеки геймър.

Познаването Erandurom

След пристигането си в Dawnstar където всеки втори брояч оплаква кошмари, главата до механа "Peak ветрове." Това, че се представя за характера на играч на име Erandur и стремежа му започва в Skyrim ( "Walking Кошмар"). Той ще ви каже, че знае причината за всички лоши жителите сънищата и виното в проклятието на злия принц Daedra. Тъмен Елф знае начини за противодействие на проклятието, но за това, че ще се нуждаят от помощта на главния герой. Заедно с Erandurom Dragonborn отидете на пътуване, при което крайната точка е храм Summoner Night. По пътя, спътникът ще разказват истории от живота си и атаката на орките на култа към богинята тъмно. Elf ще отвори вратата с помощта на огън заклинание, но вътре ще бъдат бариера, която трябва да бъде отстранен, за да се стигне до артефакт във вътрешността на храма.

книга за

В този момент някой от играчите в ролята на Drakonorozhdonnogo да спаси. По-късно в Skyrim "Walking Кошмар" ще ви преведе през серия от срещи с немъртви и орките. Ако нивото характер 20+, има ще не възникват трудности при боевете. Erandur допълнително след пряк въпрос за това как той знаеше толкова много подробности около храма, разказва историята на живота си. Той е служил гризачите и в часа на орките атака избяга от храма. Сега той се покае за греха и е покровителка на всички раси на Tamriel богиня Mare. След казва играчът, заедно с придружител попада в библиотеката, където Erandur ще бъдат взети отново, за да се обясни по-нататъшни действия. Dragonborn трябва да се търси една книга, наречена "насън". Това е най-горните етажи на библиотеката, на пиедестала между двете стелажи (поразителни). По пътя към убият няколко нападатели и да се върнете към елфът.

глътка

В бъдеще търсенето "Кошмарът на Walking" (Skyrim) ще задържи играча в лаборатория Нощта на храма Summoner. Erandur каза, че за да се отстранят мощен магически бариера около черепа на корупцията може да бъде питейна отвара, наречена "Апатия Verminy". Той има ефекта на движение на мечтите, които също се срещат в реалност. Има опасност, че в този сън Dragonborn може да умре или да не се събуди, но елфът ще направи всичко, така че това не се случи. Когато един играч получава да спи, той ще отговори на личността, тъй като тя ще се счита за част от него. Erandur след историята ще доведе играчите на лабораторията, където е бил, за да се запази екземпляр от рядък отвара, която той никога не е виждал в действие. Продължи надолу по коридора и премахване на привържениците Verminy и нахлуването орките. На-ниско ниво на лабораторията в средата на най-различни алхимични продукти ще трябва бутилка. Вземете го и напитки, за да влезе в другия свят.

Вселената на сънищата

По-нататъшно развитие на мисията на Elder Scrolls V Skyrim ( "Walking Кошмар") ще се проведе в тялото на Казимир - последовател на култа към богинята Verminy. В храма в този момент атакуват орки, което означава, че главният герой е транспортиран до събитията, които са се случили преди петдесет години. Преди него бяха двама братя, и те твърдят, за защита на черепа на корупцията. Ръководителят на култа възложи на играча, за да освободите миазмите на използване на външно механизъм. С бойни магии се отвориха до точка на картата и дърпане пръстен. Ако не сте в състояние да направи това, а след това на характера се събужда от сън, и няма да има от другата страна на бариерата. Тя може да бъде отстранен чрез натискане на следващия пръстен, и трябва да възстанови душата бижу, което таят магически черупка през всичките тези години. След това по пътя към срещата на артефакт запознат с съня последователи - Верен и Torek. Те призоваха Erandura Казимир и бяха стари приятели, докато нападението на орките на храма. След победата на начина, по който ще се отвори.

морални избори

Последната стъпка ще доведе до олтара с ценна точка в задачата "Walking кошмар" (Skyrim). Passage е сведен до морален избор - да убие Erandura или да напуснат, за да живеят. Elf заяви, че ще започне унищожаването на ритуала, но този път на богинята Vermina предлага да убие Отстъпник и вземете самия артефакт. Ако оставите жив сателита, ще бъде възможно да се вземат по време на работа. Убийство ще даде възможност да се възползват от по-ценен персонал, който причинява 20-50 точки на повреда, в зависимост от пълнотата на мечтите си. В тази стачка да бъде в задната част на задание неподозиращата партньор. Какъв избор се направи в тази ситуация, всеки потребител решава за себе си. На тази мисия приключва, а жителите са освободени от Dawnstar мечти. Важно е не забравяйте да запазите и да се огледам, за да не се даде на враговете zastich неподготвен.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.