КомпютриКомпютърни игри

"Историята на света на Warcraft: Заразата от зомбита": описанието, героите, преминаването

WoW игра остава най-популярната ролева MMORPG в света е бил в продължение на много години, което потвърждава в Книгата на рекордите на Гинес. За повече от десет години, тя притежава и не позволи на феновете си. През това време, разработчиците са пуснали много екстри, но никой от тях не може да се конкурира с най-непредвидим и интересен случай в историята на "Светът на" - ". Нашествието на зомбита" Това допълнение ще бъдат обсъдени по-нататък.

праистория

Всичко започна 22 октомври, 2008. В славния град на Stormwind и Ogrimmar агенти печалбата от поръчката на Сребърния зора с ужасната новина: The Lich King Ner'zhul иска да покаже своите врагове, че е обратно, а това в никакъв случай не може да търпи. Това Boss, живеещи в Icecrown Цитаделата, телепатично да командва армията ви на ходещи мъртъвци, помита всичко по пътя си. Затворник в неговата Frozen Throne, Ner'zhul създаде странна епидемия вирус след инфекция, която хората се превръщат в послушни зомбита. Заедно с Даларан, наети от човешки магьосник, той създава камшик - най-мощната фракция на вампирите - и да го използвате, за да унищожи мечтите на света на хората.

Първоначално никой от играчите не придават голямо значение на тази заплаха, тъй като Lich King в миналото направи опит за завладяване на света, но той е претърпял поражение. И никой не си представи какво ще се превърне това ново нашествие на Напастта в света, "Светът на Warcraft". Заразата още не е започнал, но играчите стояха в очакване на нови приключения.

Началото на апокалипсиса

Всичко започна съвсем невинно. Играчите започнаха да намерите в Booty Bay странни кутии, и всеки, който се осмели да ги отворите, заразени от странна инфекция. Debuff се появи, и на таймера отброява 10 минути. Ако през това време играчът не използва специален узрели или не вземат противоотровата, това е смърт. И разбира се, странен живот след смъртта под формата на зомбита. На втория ден от инфекция странни кутии започнаха да се появяват и в други големи градове на Вселената "Светът на Warcraft". Чума набира скорост - сега опасността от извършване на чумата и хлебарките, от който също е лесно да се хване. Епидемия зряло и пое масивна инерция. Сега, на факта, че лекарството, трябваше половината от времето, а заболяването е трудно да се поддаде на наркотици. Но играта става много по-интересно.

В глобалната пандемия

Това беше на третия ден от инфекция - епидемията е напреднала. В районите на местата от ниско ниво, са започнали да се появяват NPC-зомбита, които атакуват всеки трион. Когато раната от такъв враг играч също се свие на болестта, но сега той е само на две минути върху него да се лекува. Целият ден премина в битка с тези тълпи, които се набират сила и все по-интелигентни и пъргав. Вечер Напастта включен на пълна мощност, както и много играчи са осъзнали, че за да се справят с инфекцията няма да е толкова лесно.

Сълзи, болка и пълна наслада

Разберете какво се случва в момента, можете да, ако прочетете коментарите на някои потребители. "Ние сме с моя приятел имаше само време, за да завърши своя бизнес в Outland, когато мястото е нещо невероятно. Аз и моят приятел вече са достигнали ниво 70 и са решили да отидат в Stormwind. И след това, че е като на филм. Чат разкъсван от съобщения, като например: - ". На SOS, се нуждаят от помощ, за да се защитят моста, вълните на зомбита по пътя" "Какво се случва с по дяволите ???", "Каква е тази чума зомбита ???",

Купете си няколко неща, ние се втурна на помощ на другаря. О, беше свирепа битка. Чакахме като морски пехотинци във филма "Пришълецът". Всичко изглеждаше точно както трябва да бъде в най-добрите филми за зомби апокалипсис. Защитници в линейно постепенно намаля, много от тях са били заразени. На първо място, ние успяхме да съдържа враг пред портата, а след това отстъпи до моста, тунел, както и в края на краищата всички заразени. След като се присъедини към тълпата на мъртвите, отидохме в Stormwind. Всичко изглеждаше ядосан, и толкова много сълзи, че не са виждали преди. за пореден път, "Ние сме доволни, че са участвали в такова предприятие.

Какво е донесъл заразата?

Много аспекти на кръпка 1.11 беше преместен на ново нашествие на Напастта в града WoW: предмети, куестове, бонус босове, подземия, награди. Например, може да се срещнете принц Tenrisa мътна кръв. Намерено да бъде в Karzhane. С този шеф спадна рядка плячка: бебе бухалка (рядък за домашни любимци) и Arkonitovy жътварка - един от най-добрите в мненията на потребителите, а не легендарните оръжия в WoW. Тези неща могат да бъдат закупени само сега играчите на черния търга.

Кулминацията на епидемията

Както и в миналото инвазия, летящи зигуратите допринесли за разпространението на епидемията на континента. Имаше и нови WoW символи, чрез които да се разпространи заболяването. Чума плъхове са били в състояние да зарази охраната на града, които са достигнали ниво 70, и те бяха доста трудно да се убие. Кофи които могат да помогнат при лечението на раната, тя става все по-малко, което значително затруднява търсенето на антидоти. На третия ден може да се нарече повратна точка, тъй като до този момент всичко изглеждаше, че епидемията - това е просто смешно положение. Някои играчи взеха страната на Напастта и започнаха да щастливо зарази други потребители, защото е безумно забавно. Други, напротив, по всеки възможен начин се намесили в разпространението на инфекцията по същата причина. Но това беше вечерта на третия ден от епидемията на колене абсолютно всички ключови места WoW световни. Гости отложени за по-добри времена, цялата сила, важи само за борба с болестта.

Zombies - е сила

Разбира се, че епидемията е дал много нови инструменти за забавление. Играчите помагат да се разпределят на инфекцията, организирани специални нападения, с което още повече хаос в света. В ролята на потребители зомби имат нови възможности, и да победи тях е толкова по-сложно. Уникални възможности:

  • Травма. Тази способност ще намали врага броня, дебъф и се сумира. Също така, на целите на таймера, заразени с всяка употреба с пасивен "Take" е намалял с 15 секунди. Един единствен гол нямаше никакъв шанс срещу големи групи от зомбита, така че само за няколко минути, немъртви армия зарежда.
  • Bueee. Отлично умение, което помага за забавянето на целта, лекува всички приятелски зомбита наоколо, което е много полезно, тъй като заразата обхваща малка част от HP всяка секунда.
  • Привличането вой - заклинание, което помага да се събират в групи от НДК се превръща в зомби. Много полезна умение, всъщност превръща дългогодишния на едно място.
  • Готвене - способността да осъществява PVP-дрънкулки, а също така увеличава скоростта на движение е 100%. Това умение не прави дисбаланса, защото обикновено скоростта на зомби достига 50%.
  • зомби експлозия. Когато използвате това умение труп се взривят, но заразени всички в засегнатата област.

Тези умения са направили ходене безсмъртният мощна сила, с която все по-често чума. Зомбита са се превърнали в реална заплаха за всеки потребител. От тях, че е невъзможно да се избяга. Дори и една малка група, която е постоянно дебъф, което забавя близките врагове и да приема лечение, себе си, е имало опасност, от която е трудно да се избяга.

Играйте за мъртвеца е невероятно забавно, както и разнообразие от умения и способности бяха добавени към колективен инфекция тактическа дълбочина. Перфектно съчетани и координирана от група от зомбита може бързо и лесно да изрежете всеки столичен град. Друго предимство е възможността да се използва всеки портал, дори и ако градът принадлежи към фракцията на враг. Много играчи са имали на тази огромна наслада, "Аз и двама мои приятели, подредени цялата клане в Охржи. Един от нас се втурна в който и да е многолюдно място, било то банка или търг, и се взривиха, заразява всички около. Следваща изстрел в останалата и захапка е нон-стоп всичко, преди някой да може да достигне. И под debuffing замърсяване настъпило след една хапка. Какво се случва, и затова е разбираемо. Жалко е, че всичко свърши толкова бързо. "

Борба срещу тълпите на мъртвите е най-малко забавно, най-важното - да се избере силно оръжие. WoW даде на потребителите най-добрата възможност да се чувства като боец с универсално зло. Въпреки факта, че сплотеното отбор на защитниците не може да устои дълго вълните на зомбита, след като всички сили бяха неравни.

Достоверността на ситуацията

Хората започват да заемат позиции. Важно Wender почина един след друг, а градът изоставен. Малкото оцелели в тази месомелачка видяха пред себе си изоставен само безлюдните улици и планини от трупове като лъжа и ходене. В цялата световна икономика е напълно парализиран, защото всички от търговете, са се превърнали в масови гробове. Всички онези, които останаха живи, а не е заразен, скупчени в големи групи. Оръжия готови, играчите се опитват да оцелеят, далеч от населените места.

Огромни впечатляваща атмосфера на събитието, тя е толкова автентични. Ubiquitous ада се чувствал така, каквото и да е в този зомби апокалипсис. Големи и малки инциденти доведоха до пълен хаос. Left4Dead изглежда детински. Четвъртият ден донесе още разруха в света на WoW. нива зомби са се увеличили, че са получили усилване, и те станаха още по-трудно да се убие. Заболяването може да се излекува само за една минута, след като експозицията. Plague ларви не спря атаката на градската стража. Светът се завъртя бързо в ада.

потребителите възмущение

Но много играчи не намират това събитие е толкова забавно. Основната причина за бързи фенове сътресения бе фактът, че потребителят е силно зависим от света на игрите и от НДК, което не беше толкова силна, както се оказа. Например, един играч е приключил реактиви, необходими за работата на портала, а продавачът на тези реагенти е мъртво, така телепортира не работи. Ако искате да отидете в БГ, ще трябва да говори с капитана на арената. Но ако той е мъртъв, и никой да говори. Острота е добавил, че НДК може да се разболеят с чума, докато играчът остава на арената. Можете съзерцавам натоварването на екрана и в същото време да получите доза предизвикателство. И всичко това заради телепорта обратно до мястото, където те са били поканени на сцената, тоест, директно на гладни зомбита.

Смущения биха били по-малко, ако заразата не е дошъл в града по същото време със събитието в чест на Хелоуин. Тяхната обща продукция донесе повече разочарование за WoW фенове. Гости невъзможно да преминат заради тълпите от мъртвите, и затова, че е невъзможно да се получи всички награди и постижения на това събитие.

В края на епидемията

Ако такъв апокалипсис в настоящия момент, той не би направил такова грандиозен ефект. За последните актуализации на играчите имат много по-голяма независимост, отколкото е било по времето, във вселената на WoW. Измама, която предпазва от атаките на мъртвите, не ми помогна, както и възможността на летене не е бил по това време. Така че не е имало начин да се вземе и да се измъкне от епидемията. Така че сега можете да седна на планината и лети далеч от сушата, изобилства с орди от зомбита. По това време не е имало такава възможност. Така че това, което са някои от мисията не е възможно, което предизвика протести от страна на повечето потребители. Но това е на този, най-вероятно, и се надяваше, разработчиците, никога досега има играчи бяха толкова ожесточена желание да предаде болезнена смърт на Краля Лич. Можем да кажем, че мисията се осъществява събитие с интерес.

На петия ден от инфекция донесе нови куестове Horde започна да се опита да се създаде ваксина срещу чумата и Алианса е започнал да се разработи ново оръжие, което позволява да се свалят летящи зигуратите. Шести ден донесе победата над раната. Адептите на Argent Dawn намерени лек и спиране на апокалипсиса в света, "Светът на Warcraft". Заразата е бил победен, но паметта й ще живее вечно в сърцата на феновете.

Безпрецедентният успех на

Заразата е привлякъл Blizzard студио огромно внимание от страна на пресата, в това число не се налага никакво отношение към игралната индустрия. Цялата тази информация е помогнал да увеличи значително рейтинга на шума на WoW и събиране на максимален брой абонати в момента на WotLK. Това е така, защото на непредвидимостта и оригиналността на идеята за чума повечето играчи се оплакват predpatchevym събитие "Invasion желязо орди". След зомби апокалипсис е поставил летвата достатъчно високо, което ще бъде трудно да съответства на всяка нова актуализация.

В продължение на няколко дни на играта се превръща в чисто нов WoW. Версия внесе в участник във форумите, дава още по-голяма острота на усещанията. Така че, един от тях, самите разработчиците не могат да се справят с епидемията от чума във връзка с неуспехи и грешки при програмирането. И колко дълго ще продължи, никой не знае. Събитията се помни, че не беше като всяка една от по-ранните версии. Играчите харесаха тази несигурност, защото никой не знае какво ще се случи по-нататък.

Друго предимство на епидемията е имал възможност да взема страна в конфликта. Играчът трябва да реши дали той ще се стреми пари от възложителя или ще застане на страната на мъртвите ходене. Потребителите могат да се съберат в нападения и да спечели на града от немъртви, или, обратно, да опустошават всичко по пътя си. Която и страна е взел някой играч, той все още има безценен опит и огромна част от забавно, ако искате да участвате в това събитие. Blizzard може по всяко време да се повтаря нещо подобно, но възниква въпросът: дали мога да създам нещо, което ще надмине зомби апокалипсис, който влезе в аналите на историята на WoW?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.