КомпютриКомпютърни игри

Когато "Maynkraft" и други факти за играта

За много геймъри ден, когато е имало "Maynkraft" се превърна в истински красива и забавно. Този свят с възможност за създаване на всякакъв вид обекти, сгради и неща, коригирани за пиксела графика дадоха всички много незабравими емоции. Издаден историята на играта може да вдъхнови всеки, тъй като разработчиците са получили международно признание за своята работа и е добра идея.

За информация относно разработчикът

Не всички играчи знаят, когато е имало "Maynkraft" и кой трябва да бъде благодарен за освобождаването на такъв проект. Идейно вдъхновение и е основният разработчик Marcus Persson, че в интернет е по-известен под псевдонима Notch. Той работи върху играта, заедно с малък екип, който по-късно се сля в студиото с името на Mojang. През 2014 г. на върха на "популярност Maynkrafta" е достигнала невероятни висоти, и голяма американска компания Microsoft закупени от всички права на проекта, за две и половина милиона долара. От този момент, всички допълнения към оригиналната игра и въвеждането на иновации са под техен контрол. Самият Маркус Персон напуска отбора и реши да отнеме до нови разработки.

Старт на развитие

В следобедните часове, когато е имало "Maynkraft" официално признат 17 Май 2009, но започва да се развива още през април. Именно тогава се появи на Infiniminer уеб игра. Персон веднага обърна внимание на това, тъй като на интересна концепция на пиксела графика във формата на квадрат елементи. В рамките на един месец, разработчиците са отворени за достъп за всички до изходния код, и този момент е отправната точка за началото на работата по "Maynkraft". Като основа за програмиране с Java и LWJGL библиотека, достъп до която е достъпна за всяко лице в интернет. Работата не е трябвало да доведе от земята, защото Persson беше като една изоставена проект RubyDung с подходящ оперативен път. Започнахме да работим на десетия ден от месец май и продължава точно една седмица. За толкова кратко време може да бъде показателно за професионализма на Notch и неговите верни помощници. Никой не може по това време не очаквах нещо голямо, но също така има големи надежди за играта. Популярността на проекта е вече след множество реклами и потоци с изграждането на най-невероятните неща, в красивия и изненадващо прост свят.

Първа версия

Преди имаше в света на "Maynkrafta" пиксел арт, че не е твърде популярна. Не голям проект дори не е Разгледани проектирани по подобен стил, защото не всички геймъри са добре възприемат този тип на екрана. Това не спира Персон и бъдещи събития, които го доказват точно в избора на подобен стил. След три дни на работа по проекта в мрежата има първото си видео с описанието на играта световни и шоу физика способности. По това време, работно заглавие на играта беше пещера игра, която буквално означава "Провинция". Още на следващия ден, името е променено на по-близо до реалността Minecraft: Определение на камък. Още четиридесет и осем часа го взеха на персонала, за да приключи работата по геймплея и функции. След това затворената бета, която позволява само членовете TIGSource общност. Когато е налице "Maynkraft" седемнадесети май 2009 г., всички осъзнаха, че най-големите недостатъци разработчиците са открили и освободени за общия преглед на качеството на продукта.

Глобалната популярността на неусложнени игри

Първият играч, веднага да Създаване на профила ми след освобождаването, е лесно да се отговори на въпросите, когато той се появи "Maynkraft" коя година и какво е било първоначалните функции. Още в първите часове, прекарани в света на безграничното въображение на разработчиците са дали толкова много емоция, че е невъзможно да ги забравя. Седем дни след официалния форум на проекта беше отворена, където потребителите да комуникират с разработчиците да споделят своя опит и проявени от сгради и други произведения на обществен показ. Друга седмица премина и Персон е създал мултиплейър за неговата игра, която набира популярност на всяка секунда. възможности за тестване и откриване на сървъри взеха още седем дни.

След това, геймърите са били в състояние да се забавляват в любимата си игра с приятелите си. Когато първата версия на "Maynkrafta", всеки започна да говори за онлайн, а предприемачът е слушал желанията на потребителите. Мултиплейър привлече повече играчи в редиците на армията на верните фенове, и този въпрос може да се счита за придобиване на световна известност за играта, която беше създадена само за седем дни.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.