НепретенциозностИнструменти и оборудване

Render - какво е това? Как да го конфигурирате?

Много елементи на визуалната среда на съвременните хора днес са създадени с компютърни програми графика. Без визуализация прави 3D-артисти, не мога да направя всеки архитектурен или дизайн студио или производители на компютърни игри. Технологията за създаване на такива изображения - фотореалистични или симулиране на различни техники на изкуството - се състои от няколко стъпки на процеса. Render - е най-важното от тях, част от финала, който определя крайния резултат.

Произход на термина

Думата "правят" (или "оказване") е, както и много други, свързани с IP-базирани технологии, от английски език. То идва от старофренски rendre, което означава "да направя", "да", "назад", "назад". Най-дълбоките корени на глагола датира от древен латински: ре - представка, означаваща "назад", и се осмеляват - "отдаване".

Следователно - една от най-модерните значенията на думата. Render - това, включително процеса на възстановяване на равнинни изображения въз основа на триизмерен модел, който съдържа информация за физичните свойства на обекта - неговата форма, грапавост, осветление и др.

Render и визуализация

Слезе първи в речника на тези, които са професионално ангажирани с цифрови технологии, създаване на изображения, тази дума се използва все по-често в ежедневна употреба. Осигурете готов да направи искане, например, при поръчка на мебели - един обект или ситуация на една стая, както и в проектирането на интериора или целия оказване на сградата - това е едно от основните средства за предаване на клиента смисъла на архитекта или дизайнерски идеи.

Там са синоними, подобни по смисъл и често се използва в нормална среда, въпреки че по-тромаво - визуализация. Сред професионалните архитектурен или игри компютърна графика днес реши да има тясна специализация: има и такива, които са ангажирани в моделиране - създаване на триизмерни обекти, както и тези, които предоставят оказване на готовата сцена - поставя осветление, изберете гледна точка и залязва на, и след това започва програмата рендиране.

дефинира

Тази дума има няколко значения:

  • Render или прави, - процес на получаване на техническа или художествено планарни оказване на растерни изображения Blender, 3D Max, кино, - въз основа на триизмерни цифрови модели, създадени с помощта на специални софтуерни пакети Мая и др.
  • Render - е, всъщност, в резултат на този процес - растерни изображения, фотография, както и графични герои и околни среди в видеоигри или чрез trideshnikami клипове, използвани в производството на филми - нормални или анимирани.
  • Render или рендер - т.нар специален софтуер, с помощта на които има трансформация на 3D-модели в изображението. Такива приложения могат да бъдат вградени в пакет графика или се прилагат като отделни приложения: Renderman, Mental Ray, V-Ray, Corona, Бразилия, Максуел, FinalRender, Fryrender, Модо и много други. Показва, както и всичко свързано с цифровите технологии, непрекъснато се актуализира. Те са различни алгоритми, използвани за намаляване на данни на физическите характеристики на модела и техните околности. На тяхна основа на цялата система прави, да ви позволи да създадете свои материали, осветление, камери, и така нататък. Н.

Видове оказване: онлайн и предварително изобразяване

Има два основни типа рендиране, в зависимост от скоростта, с която трябва да се извърши получаване на готов образ. Първо - възпроизвеждане в реално време изисква в интерактивна графика, най-вече в областта на компютърните игри. Тук е необходимо да бърза да направи, изображението трябва да се показват незабавно, така че част от сцената е изчислена предварително и да го съхранява под формата на индивидуални данни. Това са текстури, които определят облика на обектите и осветление. Програми, използвани за онлайн представяне, като се използват най-вече на ресурсите на графичната карта и памет на компютъра, както и в по-малка степен - на процесор.

За да се покаже по-сложни сцени визуално, както и когато въпросът за скоростта не е толкова важно, колкото по-важно от качеството на предоставяне, както и други методи се използват за изобразяване на програмата. В този случай, на пълната мощ на многоядрени процесори, показа най-висока разделителна способност опции, текстури, намаляването осветление данни. Често се използва и последващата обработка рендиране, което позволява висока степен на фотореализъм или желания артистичен ефект.

Методи за оказване на сцената

Изборът на методи за получаване на изображението зависи от конкретния проблем и често от личните предпочитания и опит на изобразяване. Разработване на нова и иновативна система рендиране - или високо специализиран или универсален. Днес, в сърцето на най-често срещаните софтуер за изобразяване се основава на три основни изчислителни методи:

  • Растеризация (Scanline) - метод, при който изображението се създава погрешна преценка не отделните точки, пиксели и цялата лица, полигони и повърхности на големи площи. Textures, определящи свойствата на обекти като светлината в сцената, както е записано в данните непроменени. Полученото изображение често не отразява гледната точка на осветление промени, дълбочина на рязкост , и така нататък. Г. Често се използва, за да направи сцени в игри и системи в videoprodakshene.
  • Рей проследяване (рейтрейсинг) - физика сцена, изчислена въз основа на лъчи, идващи от виртуална камера обектив на всеки лъч и анализ на взаимодействието с обектите, с които се среща в сцена. В зависимост от количеството и качеството на "отскача" симулира отражение или пречупване на светлината, цвят, наситеност и така нататък. Г. качеството на полученото изображение в сравнение с растеризиране е значително по-висок, но и за неговото реализъм трябва да плати на нарасналото потребление на ресурсите.
  • Изчисление на отразената светлина (Radiosity) - всяка точка на всяко изображение на пикселите е надарен с цвета, който е независим от камерата. То се влияе от световните и местни източници на светлина и околната среда. Този метод позволява изчисляване на външния вид на модела на повърхността и цвета на светлинни отражения от съседни обекти.

Практиката показва, че най-модерната и популярна система рендиране използва комбинация от всички или основните методи. Това дава възможност за максимална фотореализъм и автентичност в картографирането на физическите процеси в дадена сцена.

последователност рендиране

Въпреки модерен подход в компютърната графика, предпочитам да се разпределят да направят отделна фаза, която включва специализирани знания и умения, в действителност, това е неразделна част от целия процес на подготовка на визуализацията. Ако, например, очаква интериор изобразяване ще зависи от вида на използваните материали, и всяка система изображения алгоритъма симулира консистенция и текстура повърхност.

Същото важи и за методите на сцена осветление. Създаване естествена и изкуствена светлина, и свойствата на собствената си капка сянка, рефлекси, сила, самостоятелна светлинни ефекти - следващата стъпка в създаването на визуализация сцена. Как да се създаде го направи независимо от използвания софтуер и производителността на системата. Всяка опаковка и програма-визуализатор има своите тънкости и нюанси.

Например, Corona Renderer има регулируеми настройки директно по време на съществуването на окончателното изображение. електрически лампи могат да бъдат променени в сайта, настройване на цветове, острота.

След обработка на резултатите направи

За конкретна задача е логично да се прилагат специални образни техники. Архитектурата изисква други изразни средства, отколкото с техническа илюстрация. Render екстериора, например, често изисква художник притежаването на графични пакети за работа с растерни изображения, най-популярните от които - Adobe Photoshop. И не винаги го направи за подобряване на фотореализъм. Съвременни тенденции в подаването включват архитектурен имитация на ръчно рисуване - акварел, гваш, рисунка с мастило, и т.н. ...

Високо качество на рендиране последваща обработка обикновено започва с избора на желания файлов формат, произведени след края на програмата. Приема окончателното изображение запази слоеве, велосипед отделните цветни канали. Това дава възможност за постигане на високи резултати в намаляването на всички слоеве в общата картина, като се използват по-точни и фините настройки на цветовете.

Render и производителност на системата

Извършване на качествена визуализация зависи не само от процеса на софтуер. На долния ред се отразява на силата, използвана от "желязо". Особено този фактор влияе на скоростта - понякога сложна сцена се оказва след няколко дни, ако компютърът не разполага с достатъчно RAM или процесора е с ниска производителност.

Как да се ускори и да се подобри оказване на крайния резултат, ако ресурсите са оскъдни? Можете да промените настройките на програмата, завъртете надолу, за да разумен период от разрешаване на материалните текстури и довършителни изображението чрез промяна на параметрите на тела, така че светлината и сянката измамен по-големи площи, без излишни подробности и така нататък. D. Ако имате мрежа, можете да използвате на партидата за изобразяване, когато намаляването на данни мощност образ участва други компютри.

Render ферма

Днес е възможно да се използват електрически дистанционно клъстер, които предоставят услуги за обработка на партидите на 3D файлове. Тази система с висока производителност, която може в краткосрочен план да се визуализира на най-сложните и напрегнати сцени. Те се справят с всякакви визуални ефекти дори при създаване на видео файлове с дълга продължителност.

Свържете се с доставчика на такива услуги, списъкът на които винаги може да се намери в интернет, условия за приготвяне на договорената стойност и файла, можете да спести значително от скоростта и да се постигне необходимото ниво на качество на крайния образ. На разположение на тези компании е до няколко хиляди процесори и стотици терабайти RAM. Render ферма изчислява разходите за труд, въз основа на обема на изходния файл и времето за визуализация на изпълнението. Например, цената на един кадър 1920x1080, за оказване на стандартно оборудване, които изискват 3 часа е около 100 рубли. Сцената се изчислява за 8 минути.

правилния избор

Отговорът на въпроса за това как да се направи представяне на малка и проста форма на обекта или на богати визуални ефекти анимация представянето на вилното селище, предполага по-различен подход. В случай на независимото упражняване на такава работа е необходимо да се подбере правилно софтуера и да се осигури достатъчна мощност на компютърна техника. Във всеки случай, последната фаза на работа - задържане - ще зависи от това, дали сте доволни от крайния резултат.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.