КомпютриПрограмиране

Графиката в "Паскал": характеристики, методи за създаване и примери

Имате ли нужда от графика програмист? Особено тези, които току-що са започнали да изучават езика? Ние трябва първо да проучи всички промишлени дизайни, за писане на основни и общи задачи и отпуск по график за по-късно?

Това са въпросите, за да отговорят на всеки за себе си. Например, тези, които преподават езика, на учебната година, графика в "Паскал" е отличен начин да се стимулира за по-нататъшно проучване. След цялото това време аз искам да видя резултатите от неговото мислене, писане програми. Ако ние говорим за един студент, след изготвянето друг час. Вместо това, тя действа като помощен елемент, който помага да се направи писмени продукти по-динамичен. Но във всеки случай, този раздел на езика за програмиране, разбира се, е важно.

Следва да се има предвид, че не всички фондове имат графики подкрепа. "Паскал", от своя страна, е оборудван с тази функция, така че е нейната структура ще бъде описана в статията.

Графиката в "Паскал"

Къде трябва да започнете? От това, което трябва да се разбере какво е минималната единица на екрана в различни режими на език "Паскал". Когато става дума за текст, а след това ще бъде символ. Графикът трябва да те облагодетелстват на пиксела. Той има координати, които са представени чрез символа X и Y, и цвета (стандарт - бял). За да се получи на адреса на пиксела (0, 0), е необходимо да се поставят в горния ляв ъгъл. Именно от тук започва да брои координати.

Графиката в "Паскал ABC» се активират чрез модул, който е необходимо да се регистрирате употреби линия.

точка

Като един лесен пример ще бъде натоварен със задачата да изходни точки на екрана (на снимката долу).

В секцията декларации, можете да видите имената на модули, съхранени в линията на приложения. Те включват графики режим в програмата. Ако предприемачът е срещнал структурата на програмата, той може да мисли, че просто трябва да се напише спомагателните променливи в Var. Но този раздел, графиките в "Паскал", работи малко по-различно. След словото на реактивна да напише графична карта, инсталиран на вашия компютър и след това определете начина, по който тя работи. Тези символи са чести. След откриването скоби оператор трябва да обърнете внимание на действителния вид и режим. Ако потребителят не знае какво е инсталиран вид адаптер, е необходимо да се запише в номера на програмата линия 7. В този раздел, както и графиките в "Паскал" е проектирана така, че процедурата е в състояние да открива автоматично идентифициране на данни. Струва си да припомним, че всички адаптери имат числена стойност за всеки може да се намери, като се потърси в интернет. В осмия ред може да се види процедура Initgraph. Тя работи в режим на графика. Линия номер 9 и номер 10 са необходими, за да се види дали инициализация отиде изведнъж се провали, програмата е спряла да работи. closegraph затваря режима на графики, което ви позволява да се върнете към текста.

Редове номерирани 2, 3, 7-10, 17, трябва да се помни, тъй като те може да се използва като шаблон, тъй като всички графики в "Паскал" има общо създаването структура. Помислете за елементите на други задачи.

При променлив цвят трябва да разберат, цветовата гама в "Паскал" само 15. С определянето на стойност на случаен принцип има, ние трябва да разберем, че тонът ще бъде избран на случаен принцип. 14 линия ви позволява да създадете точка на екрана. По този проблем, той ще се намира, където "ще напусне" режим случаен подбор.

График функция

Трябва да се разбере, че графиката на функцията в "Паскал" се изгражда в две фази. Първо, трябва да се изгради система от координати, а след това направи самата графика. И първият също е разделена на няколко етапа.

За график не се намира в горната част на екрана, трябва да посочите местоположението му. Горна ъгъл - (xLeft; yLeft). Долна записва подобно - (xRight; yRight). За да създадете координатна ос, която по математика са страхотно нотация, трябва да знаете центъра. И за определянето на последните е необходимо, за да се разбере как аргумента, а стойността на функцията. Изберете желаната точка, можете да продължите записването на програмата.

Графиката в "Паскал" включва използването на процедура SetPixel, след което следва в скоби показват, координатите на точка (обичайните х и у) и цвят (променлива). Функция линия позволява да се направи на оста.

Напишете програма, е необходимо в такава последователност: първо координатна система, както и в края на краищата трябва да се изчисли стойността на функцията и да изчисли координатите на точката.

резултат

Точките за приключване на екрана и изграждането на функция графиката в "Паскал" са ключови, така да се каже, всичко, основната част. След като научили да пишат програми за тяхното изпълнение, програмистът може да използвате графики в различните му версии. Това е просто добре да се знае теорията. Графиката в "Паскал" (примери са дадени в статията) - един много прост и интересен въпрос.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.