ХобиИгрите на маса

Един пъзел и безкрайни парчета от змия

За разлика от куба, змия пъзел на Рубик ви позволява да създадете всеки път, когато нов фигура. Малко хора знаят, но има вече повече от сто. И винаги има нова схема на това, което наистина е възможно да се създаде фигурата на змията.

Стандартен пъзел има 24 парчета. Но има и по-дълги варианти, например, 36 или 48 схеми.

Модели, които са създадени от него, са разделени на двуизмерни и триизмерни. Някои от тях са доста прости, особено в първата група. За да се справят с него дори и най-малките ученици. Но има една фигура, на която да смачка главата му, дори човек, който има опит в своята сглобяване.

Интересното е, че в най-общ смисъл, за да го наречем невъзможно главоблъсканица. Тъй като това е по-скоро конструктор, че трябва да се съберат на предварително обмислен план. Или измисли нещо по-различно, специално. И след това да го научи на други хора.

Този куб пъзел помага за развитие на пространственото въображение и креативност. Това би било едно безспорно инструмент за формирането на логиката на този, който събира.

Как да се чете на схемата за монтаж на фигури?

Първо трябва да се позиционира правилно змията. първоначалното си положение, е, както следва: всички части образуват права линия. Ако се вгледате в него от страна на тъмните триъгълници са по-долу. Съответно, светлината - от по-горе.

Всички тъмни триъгълници са номерирани от 1 до 12. От ляво на дясно, разбира се. Тези тъмни части по време на събрание на парчета на змията остана неподвижен. Ще се върти леки подробности. С тази цифра, и ще започне на следващия елемент, за да се съберат парчета от инструкции змия.

Ако трябва да се обърне на триъгълника, който е в ляво, на "L" Писмото ще бъде в инструкцията. Позиция дясно се върти, ако има буквата "Р".

Броят на завъртанията е ограничено от редица 3. От четвъртата част ще се върне към първоначалната си позиция. Обороти стоящи след буквите, показващи наляво или надясно. Движението е по часовниковата стрелка.

По този начин, всяка част на комплекта от фигура змия употреба куб образуван от три компонента:

  • номер триъгълник (1-12);
  • въртене страна (L или D);
  • броят на завъртанията (1-3).

Например, 10L1. Тя казва, че трябва да се превърне в светлина триъгълника вляво на 10 тъмното веднъж.

Споменът за това правило е лесно да се събере всякаква форма. И дори напишете своя алгоритъм, ако излезе с нещо специално. И това ще стане ясно на всички. За да се изгради на технологията е разбираем за чужденците, той реши да замени руския букви L и R в Латинска L и R.

На фигура, озаглавена "Bow"

Тази игра - змия пъзел. Цифрите понякога имат име, което не е ясно откъде. Така че с това. За мнозина това е повече напомня на цвете. алгоритъм колекция се състои от следните действия:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

инструкции Декодиране:

  • още от първия Оказва 3 пъти;
  • наляво от 2-ри - 1 пъти;
  • от това право - 3;
  • Още от 3-ти - 3 пъти;
  • 1, обърни се на дясно на 4-ти;
  • от нея в ляво - 3;
  • връщане до третото и завийте надясно по 3;
  • около една пета първо наляво по 3, а след това право, също до 3;
  • на шесто завъртане - Ляво-1, точно 3;
  • в близост до девети завой наляво триъгълник 3 пъти;
  • около осем пъти правото 1 и остави своя страна прави 3;
  • от седмия симетрично наляво и надясно от 3;
  • при една десета левия завой;
  • в близост до дванадесети въртят наляво и надясно, 1 път 3;
  • от единадесети отново симетрията на ляво и дясно, като завъртите 3;
  • дясната част на 10-ия 3 прави завой.

Освен това, като подробно обяснение няма да бъде.

Инструкции за фигурата "Жираф"

Друг триизмерен модел. По това време на животното. Както и при предишната фигура, тя може да бъде оценена от всички ъгли. Алгоритъм за изграждане на модел:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Как да си направим една змия компактен триъгълник?

Това беше началото на форми, които представляват неодушевени предмети. Един пример - обем е триъгълна призма. За създаването му, този удобен за употреба:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Как да си направим една топка?

Това е най-важна фигура от пъзела. Алгоритъм го създадете като това:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Един от вариантите на много хамути

Всички видове жици, има много. Този пример силно наподобява дебелина плитка. За да може това да тъкат необходимо да се извърши поредица от завои:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Фигура "патица"

Повечето от всички елементи, които могат да бъдат направени от пъзел - са животни и птици, или транспорт. Този пример е фигура на змия, която изглежда като патица. Неговият алгоритъм:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Как да се съберат на фигурата "щраус"?

Друга птица, която се изисква, за да се създаде една змия (фигурата). за неговите инструкции за монтаж:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Той дори може да се счита, както и от всички страни. Този триизмерен модел.

Модел за романтиците "Сърце"

Тя позволява да изразят чувствата си без думи. Какво не е Свети Валентин в деня на Свети Валентин? И алгоритъма е съвсем проста, поне в краткосрочен:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2а2.

В заключение

След създаването на множество форми на алгоритъм предварително обмислен ще искате да създадете нещо свое. Може би той вече е след като някой е измислил. Но за този, който си помисли за това преди мен, моделът ще бъде истинско откритие. И това, което би могло да бъде голям тласък за развитието?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.