КомпютриКомпютърни игри

Каква е месечната такса и как тя помага за развитието на игри

Както всеки друг продукт, който има търсене, компютърни игри изискват плащане, съответстващо на тяхното качество. Един от съществуващите видове придобиване на желаната игра - абонаментна такса, която дава един вид избран проект специфично развитие.

Повечето от нововъзникващите забавление е напълно завършен истории с начало, развитие и край. Някои от тях са оборудвани с мултиплейър, които могат да удължат удоволствието от геймплея, обаче, рано или късно, придобити с кола отива на рафта, където прахта и до по-добри времена. По тази схема са пригодени, създадени и продадени стотици проекти, но този тип разработчиците парично подпомагане, като абонаментна такса, в допълнение към налагане на специфични задължения на потребителя, да предоставят него някои много интересни възможности.

Красноречив пример за връзката между производителя и потребителя е абонаментна такса WoW. Подобно на други MMORPG, WoW игра вселена, създадена от компанията на Blizzard, е толкова голяма, че дори и един или два месеца на играча няма да бъде в състояние да проучи всички свои кътчета, за да получите всички постижения и т.н. В допълнение, развитието на играта е активна.

Навсякъде по света се променя непрекъснато и е в процес на финализиране, новото съдържание се добавя към появата на съответните кръпки. Това месечна такса и осигурява развитие позволява на играчите да буквално живеят в избрания свят, участвайки във всички превратности на динамичен сюжет. И дори получите по-добра набор от оборудване, мощни оръжия и силна способност на потребителя, за да отговори на следните тестове, след добавянето на нови шефове, места и задачи.

Отделно от очакваните изходни допълнения, месечната такса е частично се използват за поддържане на десетки сървъри. Те са от съществено значение за симултанен и удобна асоциацията на стотици играчи. Наред с другите неща, месечната такса позволява да се изчисли определен брой активни играчи. Получената по този начин може да се използва в редица рекламни банери и други средства за комуникация, за да привлече още повече потребители.

Абонаментната такса - това е един от най-стабилните модели, че разработчиците не се притеснявайте за неясното бъдеще, и спокойно да се справят с подобряването на съществуващите елементи на играта и добавяне на планираните детайлите. Има много случаи, в които дългосрочните проекти, по различни причини, са изпълнени с изключително ниски продажби, които често ги поставя на кръста (или силно подкопани позицията за създаване на фирма). Разбира се, дори и с абонаментна такса MMORPG може да не успее, но някои редовни играчи винаги ще се възстановяват с всеки нов цикъл. Това е, макар и малка, но е плюс, тя ще ви позволи да оцелеят дори и лош старт с по-малки загуби.

В някои случаи, месечната такса разделя играчите на групи. Това често се случва, когато играта превключва на платени изцяло и частично свободни модел. Не искат да загубят част от печалбата, създателите оставени месечната такса и достъп до най-различни играчи бонуси. Например, увеличено количество на натрупания опит в битка или броя на наличните стриптизьорка елементи от враждебни места. Потребителят, инвестира, харчат по-малко за постигане на цели в реално време за игри.

Ние можем да кажем със сигурност, че броят на проектите, предпочитайки месечната такса ще остане на същото ниво като гейм индустрията е разделена на строги категории, които определят вида на поведение за специфични ниши. Само появата и развитието на важни проекти, като например титан, може да се разклаща основите образувани.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.