КомпютриКомпютърни игри

Най-добрите изометрични RPG: преглед, функции и отзиви

В края на 90-те години се появява изометричен ролер с завидна редовност. PC стана основната платформа за такива продукти. Такива видеоигри не могат да се похвалят с напълно триизмерна графика, но винаги се отличават с отличния дизайн. Оттогава компютрите стават по-мощни, а игрите - по-перфектни, но играчите не бързат да направят изометрична проекция в списъка с анахронизми. Тази статия дава преглед на най-добрите изометрични RPG.

Planescape: Мами

Описвайки най-добрите изометрични RPG, трябва да се обърне специално внимание на Planescape. Една видеоигра е пусната в началото на века (през 1999 г.) и веднага получава титлата легенда. Действието се осъществява в град Сигил. Хиляди пътища са преплетени тук, но преди да пътувате по всеки от тях, трябва да отворите портал и за това имате нужда от ключове. Едната врата ще бъде отворена от омагьосана сфера, други - боклук, който дори бездомните няма да обръща внимание, третата - правилната мисъл.

Парцелът и характеристиките на играта

Главният герой изгуби паметта си. Дори собственото му име е тайна за него. Но той е безсмъртен. Когато нивото на HP спадне до нула, Bezymyannyh се отвежда в местна морга, където просто заспива, преди да продължи приключението. Умирайки в играта, главният герой често, а не само заради атаката на враговете - понякога търсенето не може да бъде завършено, оцелее.

След смъртта, Безименник губи всичките си спомени, затова държи подробен дневник, а в хода на заговора търси стари записи, направени в "минали животи". Постепенно играчът научава, че Bezymyanny е участник в почти всички важни събития на Sigil.

Основният чар на играта не е в бойната система и в модела на изпомпване на героя, а в диалога, нелинейността, сюжета, характерните отношения. В Planescape минимум видеоклипове и анимации, както и повечето сцени се предават текст. Обемът на всички диалози е повече от шест мегабайта. По време на пасажа играчът ще трябва да прочете повече текст, отколкото в "Война и мир".

тирания

Описвайки новите изометрични RPG, човек не може да не спомене плода на съвместната работа на Obsidian Entertainment and Paradox - Tyranny. Трябва да кажа, че играта е подобна на съвременната РПГ, доколкото пиесите на Чехов са на съвременни ситуационни ситуации. Тук няма лоши и добри, няма борба за справедливост, няма високи елфи и военни орки. Тиранията е история за хората.

Парцел и характеристики

Почти целият континент е подчинен на Кайрос - могъщ магьосник, само едно малко царство остава независимо. Парцелът не идентифицира ясно лошото и доброто. Въпреки че Кайрос завладява цялата земя, действията му изключват възможността за кървава гражданска война. Основният герой (в противоречие с очакванията на играчите) ще трябва да помогне за залавянето на последното независимо царство на магьосника, а не да сваля режима си.

Самият играч определя предисторията на играта. Преди това изометричните РПГ не предлагаха такива възможности. Разработчиците предоставиха на геймърите възможност да избират какво се е случило през последните три години, преди да започнат основните събития. Всяко решение ще се отрази на парцела.

Както и в много други RPG, главният герой може да наеме екип от братя по оръжие. Придружителите тук не са толкова много, колкото в Dragon Age, но техните бойни качества зависят не само от нивото и оборудването, но и от отношенията. Всеки един от спътниците се нуждае от уникален подход. Някой харесва желязната дисциплина в битка и някой е вдъхновен от неконвенционални и хаотични решения.

Единствената отрицателна тирания - близки места и малък брой куестове. Ако не за тези недостатъци, играта може да бъде сравнена с легендарния RPG Planescape: Torment. Но въпреки всички недостатъци, интересно е да се играе тиранията. Освен това - след завършване на парцела, който искате отново да преминете през играта, изберете други варианти на развитието на събитията, вижте какво се превръщат в тези или тези действия. На съвременните платформи ролевите игри на това ниво са изключително редки.

Arcanum: От парапетите и Magic Obscura

Описвайки изометрични RPG с отворения свят, човек не може да пренебрегне Аркан. Тази игра се счита за шедьовър. Той е почитан от феновете на RPG, но малко известен в широките кръгове.

Arcanum - интелигентна, разнообразна игра с чудесна история. Разработчиците взеха най-добрите елементи на други представители на жанра и ги смесиха с идеите си. Отворен свят, много диалози, широки възможности за влияние върху NPC с помощта на помощни умения, нелинеен парцел, помпена система, подобна на Fallout - всичко това е в Arcanum.

Играта беше забравена поради недоразумение - преди началото на продажбите в глобалната мрежа, някой обедини копия на суровата бета версия с много недостатъци и грешки. Това, от своя страна, доведе до катастрофално ниво на продажбите.

Парцелът и особеностите на Аркан

Светът на играта е обитаван от обичайните фантастични същества, но технологичният прогрес не стои неподвижен. Механични устройства, парни двигатели, огнехвъргачки, огнестрелни оръжия - всичко това е рамо до рамо с класическите канони на фантазия.

Парцелът е нетривиален. По време на полета на главния герой в столицата, катастрофата се срива. Пътникът поиска от главния герой да достави пръстена на неизвестен човек, след което той умира от получените рани. Веднага след това, главният герой узнава от случайно запознаване, че сега е избран и започва да го ловува. По-нататъшното развитие на събитията зависи само от играча.

Всички модерни изометрични RPG ще зависят от възможностите да играят ролята. Като минимум основният герой може да бъде груб, груб, измамен, влюбен в героите. И броят на тези възможности расте с изпомпване на странични умения. Играчът може да създаде характер за преминаването без да се бори - в този случай главният герой ще се опита да убеди, мами, сила. Феновете на войната ще харесат обратната ситуация - пасаж, да не говорим на никого и да не предприемат само едно търсене, просто убивайки всеки брояч. Всички задачи могат да се изпълняват по няколко различни начина.

В допълнение към геймплея ще се отрази не само на действията на геймърите, но и расата и пола на героя. Системата на диалога е толкова сложна, че е полезно да се мисли няколко пъти за избора на следващата реплика: някои думи ще помогнат да се извърши търсенето с минимални загуби, други ще унищожат завинаги отношението на НДК към главния герой.

Портата на Балдур

Никой от най-добрите изометрични RPG не може да направи без серията Baldur's Gate. Тази RPG ще се хареса на любителите на ретрото, но всеки, който уважава себе си, трябва да се запознае с него. Днес играта се счита за класика, но по времето на освобождаването й хазартните публикации я нарекоха революция. Това беше вратата на Балдур, която въведе в жанра тези елементи, които все още се използват от разработчиците на компютърни игри.

Исторически произход

BioWare разработи свой собствен двигател, който по-късно построил по-голямата част от изометричните RPG от края на 90-те, началото на 2000-те години. Но първоначално издателите са скептични за този софтуер. Вярва в BioWare само представители на компанията Interplay.

Първата стъпка, която никой от компаниите не се осмели да предложи на BioWare, беше да промени позицията на камерата. Гледката от първия човек е загубила своята релевантност и играчът е станал достъпен, за да прегледа какво се случва от височината на малка висота сграда. Това е с изометрични RPG игри на Baldur's Gate, които започнаха своята история.

Система за борба

Борсовата система комбинира тактическата дълбочина на настолната версия на AD & D и динамиката. Всички състезания се провеждаха в реално време. Но играчът може по всяко време да включи паузата, спокойно да оцени ситуацията и да даде команди на героите.

Фенове на настолната версия не хареса тази идея, но след пускането на играта всички признаха, че системата работи по-добре от очакваното и възпроизвежда класическите правила.

Светът на играта

Парцелът, макар и колекция от жанрови клишета, беше представен на по-дълбоко ниво. НПК в играта съществуват не само за разпространението на куестове. С тях беше възможно да се говори не само за това колко уши трябва да бъдат приведени, за да се увеличи нивото. Размерът на текста в диалозите беше сравним с обема на доста голяма книга.

Също така играчът може да комуникира с партньорите. Ако преди пътниците са били безлични и са отговорили с една или две фрази, сега, благодарение на диалозите, всеки от тях има своя уникален характер. Майтес преследвал целите си и имал биография. Ако в един и същи отбор паднаха други пътници с противоположни философски възгледи, дойде в спорове, злоупотреби и дори убийства. Всички тези нюанси помогнаха да се създаде илюзията, че светът е жив.

Размерът на картата на Baldur's Gate е огромен, но текстурите на градовете, замъци и подземи са ръчно изтеглени. Светът е уютен и красив. RPG серията Baldur's Gate ще даде десетки часове приятно прекарване на всички любители на жанра.

Диабло 3

Diablo 3 - една игра, която една седмица след пускането й беше най-продаваната игра за PC. Класическите изометрични RPG игри на компютрите са точно обратното на Diablo.

В Diablo 3, на диалога и на сюжета се отделя минимално внимание. Основните елементи тук са борбата и изпомпването. Независимо от класа на героя и неговите умения, героят ще трябва да счупи стотици чудовища, да получи плячка и опит в замяна. Макар че сюжетът на играта е спасението на света, в третия Диабло 3 изглежда, че целта на главния герой е неконтролираното насилие.

Триизмерните модели се убиват прекрасно, разнообразно и динамично. И, играчът не трябва често да спре да вземе злато, той автоматично ще скочи в джобовете.

Единственият недостатък е, че видеоиграто приключва твърде бързо. Но в края на краищата, изомерите RPG обикновено предлагат десетки часове на игра. Въпреки това, ако геймърите искат да разширят пасажа, има опция за избор на високо ниво на сложност. В този случай парцелът няма да получи нови клонове на развитие, но пасажът ще се забави поради повишената оцеляемост на чудовищата. В допълнение към увеличаването на нивото на HP и щетите, тълпите ще получат няколко суперсила наведнъж, което ще принуди играча да размисли върху тактиката за борба.

Трябва да кажа, че сюжетът на играта е доста добър за бойците. Дали разработчиците вдъхновяват произведенията на Джордж Р. Мартин, но смъртта на ключови герои, които геймърите ще трябва да спазват редовно. Един, който наскоро беше враг, се кълне в лоялност. Онзи, който беше приятел, се опитва да намушка нож в гърба.

Част от историята се разкрива чрез книги в играта. Този подход напомня на серията TES. НПК тук служат не само за издаването на куестове. Много от тях имат своя собствена история. Разбира се, развитието на диалога и парцела не могат да бъдат сравнени с Арканъм или Планесапе, но те не са движеща сила в този мач, а елемент на декор. Те са предназначени да обяснят действията на главния герой, да разрешат процеса на "рязане" на чудовищата, да го направят интересен, а не рутинен. Въпреки че класическите изометрични RPGs са далеч от духа на Diablo 3, тази игра все още остава един от най-добрите в жанра.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.unansea.com. Theme powered by WordPress.